El reglamento oficial de The Mythical League.

Reglas

The MythicalLeague

Reglas

Reglamento 26/27 Competición oficial

Normativa Myth

Alineaciones · Calendario · Puntuación

Alineaciones

Cada participante presenta antes del comienzo de cada jornada un equipo de 11 jugadores pertenecientes a su plantilla. El lugar válido de presentación es esta web (pestaña "Alineación"); en caso de problemas técnicos o fuerza mayor podrá comunicarse por el grupo de WhatsApp.

El equipo puede modificarse las veces que se quiera antes de que termine el periodo de presentación.

Formaciones válidas

Una alineación correcta tiene 1 portero, de 3 a 5 defensas, de 3 a 5 medios y de 1 a 3 delanteros. Las 7 formaciones legales son: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.

La posición "oficial" de los jugadores es la que se publica en "Jugadores" antes de la primera subasta, siguiendo el criterio de Fantasy Marca. No se modifica durante la temporada.

Alineación irregular

Si la alineación tiene jugadores faltantes (9 o 10) o repetidos, se considera "no presentada" a todos los efectos.

Enfrentamientos

Cada jornada cada participante se enfrenta a otro mediante "enfrentamiento directo": 3 puntos por victoria, 1 por empate, 0 por derrota.

Si el rival no presenta alineación, el participante se enfrenta a la "media" de la jornada. Si el número de participantes es impar, cada jornada habrá uno que se enfrente a la media.

Importante: el manager que no presenta alineación obtiene siempre 0 puntos de marca y 0 puntos del enfrentamiento. Su rival, en cambio, juega contra la media: si no la supera, también pierde el enfrentamiento. Es posible que pierdan los dos.

La media se calcula como la media aritmética (con 2 decimales) de las puntuaciones de los que sí presentaron alineación esa jornada.

Sanciones por ausencia

  • 1 ausencia: en la siguiente minisubasta elige el último, cuando ya hayan fichado el resto.
  • 2 ausencias: no podrá realizar traspasos ni participar en minisubastas.
  • 3 ausencias: queda expulsado de la competición.

Calendario y vueltas

El sistema de enfrentamiento directo da lugar a 5 vueltas:

  • Vuelta 1: J5 → J11. Todos contra todos.
  • Vuelta 2: J12 → J18. Todos contra todos.
  • Vuelta 3: J19 → J25. Todos contra todos.
  • Vuelta 4: J26 → J32. Todos contra todos.
  • Vuelta 5 (Playoff): J33 → J38. La disputan únicamente los participantes a menos de 13 puntos del líder al cierre de la 4.ª vuelta. Mantienen los puntos acumulados. En esta vuelta los enfrentamientos se generan por la clasificación al final de la jornada anterior: 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6. Si el número es impar, el último se enfrenta a la media.

Si un participante se queda sin opciones matemáticas durante la competición, deja de poner alineaciones y su rival pasa a enfrentarse a la media.

Aplazamientos

Si un partido se aplaza, la jornada completa NO puntúa hasta que se resuelva. Los puntos parciales pueden registrarse, pero la jornada permanece abierta y no cuenta para la clasificación general.

Esto afecta también al orden de elección de minisubastas: si en su fecha límite la jornada no está cerrada, esa jornada no cuenta para el orden de selección. Eso sí: para clasificarse a la fase final sí se tienen en cuenta una vez resueltas. Si al resolverse cambian los clasificados a Playoff, se reordenan los enfrentamientos de la fase final.

Subastas y mercado

No se permiten traspasos directos entre managers. Hay 5 subastas durante la temporada:

Subasta 1 (Inicial)

Tipo "subasta". Cada participante dispone de 10 000 millones para fichar hasta completar un máximo de 23 jugadores en plantilla.

Subasta 2 (Minisubasta) → fin J12

Tipo "Draft". Hasta 4 fichajes por participante. Sin coste por fichaje, pero todos los participantes que hagan al menos una elección ven su presupuesto reducido en un 80 % tras la subasta.

Subasta 3 (Minisubasta de Invierno) → fin J21

Tipo "Draft". Sin límite de jugadores a fichar. Sin coste por fichaje.

Subasta 4 (Minisubasta) → fin J30

Tipo "Draft". Hasta 4 fichajes por participante. Recorte 80 % al cierre.

Normas comunes

  • El orden de "sacar jugador" en la subasta inicial se sortea al comienzo.
  • En las minisubastas el orden depende del presupuesto disponible. En empate, primero el peor clasificado. En las rondas impares elige primero el de mayor presupuesto; en las pares al revés.
  • No se puede tener más de 23 jugadores en plantilla en ningún momento.
  • Antes de cada subasta se dan de baja los jugadores que se quieran sustituir. Las bajas no se pueden deshacer y no se admiten durante la subasta. Cada baja devuelve el 50 % del precio de adquisición al presupuesto.
  • Se pueden fichar jugadores que no estén en LaLiga.
  • No se permite delegar la subasta en terceras personas.
  • Si no hay consenso en la fecha y hora de la subasta, comienza a las 9:00 del día previo a la siguiente vuelta. Quien no pueda finalizar tiene 12 h para hacerlo desde el cierre. Si varios fichan tras la subasta, prioridad por orden de aviso en el grupo. Quien termine la subasta con 23 ya no puede dar bajas para fichar después.

Puntos Mythical

Puntos del comentarista

Puntos MarcaPuntos Mythical
S.C. / "" / 0 estrellas0
★3
★★5
★★★7
★★★★9

Goles marcados

PosiciónPuntos por gol
Delantero+5
Medio+7
Defensa+8
Portero+10
Gol en propia puerta-2

Todo gol de penalti suma 5 puntos al lanzador (independientemente de la posición).

Goles recibidos

Porteros (mínimo 45 minutos):

Goles recibidosPuntos Mythical
0 (portería a 0)+4
10
2-2
3-3
4 o más-n (tantos puntos negativos como goles)

Defensas (mínimo 45 minutos): si el equipo no recibe ningún gol, +3 puntos.

Penaltis

LanzadorPuntos Mythical
Gol+5
Fallado-3
PorteroPuntos Mythical
EncajadoVer goles recibidos
Parado+5
Fuera o poste0

Resultado del equipo

ResultadoPuntos Mythical
Equipo gana+3
Equipo empata+1
Equipo pierde-1

Otros

  • Jugar partido: +1 a cualquier jugador que salte al campo.
  • Expulsión: -5 (solo si jugó).

Las cinco estrellas se toman en este orden de fuentes: edición web de Marca → app Fantasy Marca → edición impresa. Si ninguna las publica, se asigna 1 estrella. Si Marca comete un "atropello" (no asigna un gol, etc.), se asume el mismo criterio.